aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景时候,我直接按照故事板样子想当然去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也感觉……,应该是山谷内或者平原,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……场景应该是一种无形力量,默默无闻,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格動作冒險,帶一些謎題。……比賽事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發後,超級士兵兔子找到了最後希望,即拯救士兵超級魚……特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門和機。許多有趣元素和流行英雄參考

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“请问您怎么坐在路边,什么事吗?”“您刚刚把我轰过来。”胖桃说。“吗?!啊!……“我……我把它们卖了……”传来一个7、8岁小孩子的声音,怎么,汤姆•托克斯居然是个孩子?“卖了?!……“今天是我们金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄买这对天鹅送给你奶奶做结婚礼物,她把它们镀了很贵保护膜

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪地方死无葬身之地。找到门也别高兴太早。……因为你不一打得开…… 游戏两种难度:正常绿丛林,以及冬天丛林

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 发行……每个成员每一个回合定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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从游戏性和视觉看,该游戏与前几部作品非常相似。……),然后在自上而下世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现敌人进行回合战斗。……理论,我们可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生的孩子组成队伍;然而,这些“随机生物”(与人类

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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平台do 埃利斯冒险问题反馈群:975754380问题合作都请来这儿反馈!……它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,一条吃人鱼!

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

这次,他把目标扩展到了一切不服从他市民,按寻衅滋事罪名,然后死刑起步,不封顶,平均凌迟。……一切都遵从着他半盲目的对自身权威维护。(字面意义上的。)……上周我就接到了一个电话说个派出所民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么办

版本:Early Access


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